Нордскольские Чудовища
Последовательное сражение
с тремя боссами в Колизее Авангарда.
1. Гормок Пронзающий Бивень
Способности:
* Прокалывание - Наносит 150% повреждения от оружия и вешает эффект кровотечения по 2, 188-2, 812 за каждый стак, каждые 2 секунды на 40 секунд. Стакается до 10 раз.
* Сотрясающий топот - производит сотрясающий топот, наносящий 7, 800-8, 200 физического урона врагам в радиусе 15 метров и прерывает чтение заклинаний на 8 секунд.
* Вскипающий гнев - каждые 20 секунд, босс стакает на себя этот бафф, увеличивающий наносимый урон на 15%
Тактика:
Босс просаживает танка очень сильно и часто.
Весь рейнджед дпс и лекари выстраивается вокруг босса, но не ближе чем 15 метров, чтобы не попадать под Сотрясающий топот.
Босс случайным образом спаунит Снобольдов, которые садятся на одного из игроков, включая танка.
Из рейнджед дпс выбирается несколько человек, которые будут ответственными за убийство Снобольдов. Один выбирает цель, остальные бьют по ассисту. Можно всем рейнджерам переключатся на Снобольда при появлении. Это потеря ДПС, но меньше проблем лекарям.
Игрок, на которого сел Снобольд должен подойти к боссу, чтобы мили дпс могли задевать его АОЕ и чтобы все рейнджеры могли достать до Cнобольда.
Вот собственно и всё, после смерти Гормока, в бой вступают Ужасные Близнецы.
2. Жуткая Чешуя и Кислотная Утроба.
Тактика:
Ужасные близнецы вступают в бой немедленно после смерти Гормока Пронзающего Бивня.
Урон за бой: Физический, Силы природы, Силы Огня.
Бой на нашем сервере сильно несоответствует тактике официального сервера и непредставляется сложным.
Во время боя,можно бить только одного йормунгара,второй будет зарываться под землю.
Тактики как таковой нету,просто нюкаем боссов по очереди,главное ето отбегать от слизи(есть какие то проблемы с отображением,но если видите что по вам идет ненормально
сильный урон,немедленно отходите в сторону) и пережить рейду АОЕ фаер атаку жуткой чешуи.
3. Ледяной Рев
Способности:
Здоровье: 13, 250, 000 (25 человек, обычный)
* Свирепое бодание - наносит свирепый удар головой, на 69, 375-80, 625 физического урона ослабляемого бронёй и ошеломляет на 3 секунды.
* Арктическое дыхание - ледяное дыхание замораживает цели в секторе перед заклинателем, нанося 20, 000 урона силами холода за 5 секунд. Во время действия дыхания игрок не может двигаться или делать что-либо.
* Вращение - крутится, нанося 8, 325-9, 675 физического урона всем, кто стоит рядом, и откидывает их.
* Могучее сокрушение - босс отбегает в центр комнаты, подпрыгивает в воздух, и обрушивается вниз, нанося 9, 250-10, 750 физического урона всем врагам, ошеломляя и откидывая их.
Тактика:
Урон за бой: Физический, Силы Льда
Тактически самый простой, наверное, из трёх боссов Нордскольских Чудовищ. Босс танкуется у стены, а весь рейд должен распределиться полукругом и не стоять слишком близко друг к другу и к боссу.
Танк в этом бою получает огромный урон от физических атак, а главное, от способности Свирепое бодание.
Переодически босс дышит на случайного игрока способностью Арктическое дыхание, задевая всех, кто стоит в конусе. Время от времени АОЕшит и разбрасывает игроков в стороны.
Лорд Джараксус
Помимо владыки, в бою принимает участие призываемая им Госпожа Боли,
которую призывает Джараксус и Инферналы,
которые появляются из вулканов, появляющихся во время боя.
Способности Босса:
* Огненный шар Скверны - наносит 18038-18962 урона огня и дополнительные 7800-8200 урона огня каждую секунду в течение 5 секунд.
* Молния скверны - ударяет врага Молнией легиона, перескакивающей на ближайших в рагов. Действует на 5 целей максимум. Наносит 9713-11287 урона огня.
* Инфернальное извержение - Владыка Джараксус вызывает Адский вулкан, который призывает Инферналов.
* Сила Пустоты - увеличивает наносимый магический урон на 20% на 30 секунд. Босс вешает на себя 10 стаков этого баффа в версии на 25 человек и 5 стаков в версии на 10 человек.
* Касание Джараксуса - прикосновение Джараксуса наносит 3900-4100 урона тьмы за 12 секунд и накладывает на всех в радиусе 4-х метров Проклятие Пустоты. (только героическая сложность)
Способности Инферналов
* Геенна скверны - периодически наносит 3500 урона огня всем союзникам в радиусе 15 метров в течение 6 секунд. Урон наносится каждую секунду.
Тактика:
Рейд должен разделится на группы, поскольку босс постоянно использует Молния скверны, чтобы никого не убило.
Периодически босс вешает на себя 10/5 стаков баффа Сила Пустоты. Его нужно красть или рассеивать.
В танка он пытается кинуть Огненный шар Скверны, это заклинание нужно сразу диспелить
Во время боя появляются адды. Адды всегда появляются по очереди: Госпожа боли, потом Элементали.
После Госпожи Джараксус использует Инфернальное извержение, из которого появляются 3-4 элементаля. Элементалей можно танчить, но через 20 секунд они сбрасывают агро и бегут к случайному игроку используя АОЕ. Так что их нужно убивать как можно скорее.
Чемпионы Фракций
Чемпионы фракций, это сражение с Чемпионами Авангарда, различное для Орды и Альянса
В бою вы встретите случайный набор из 6/10 чемпионов. Для Альянса и Орды чемпионы разные, но классы одни и те же. Чтобы узнать, что за класс тот или иной персонаж - наведите на него мышкой и в подсказке будет указано. Классы боссов обладают теми же способностями, что и игроки таких же классов, но эти способности могут быть неимоверно усилены.
Во-первых, мы имеем не одного - двух мобов с десятком способностей, а 6/10 мобов с десятком способностей у каждого.
Во-вторых, мобы НЕ ИМЕЮТ агро в обычном виде. У них свой механизм выбора цели, больше похожий на ПвП. Подробнее об агро чемпионов.\
В-третьих, на боссов действует любой доступный контроль толпы, но имеет место ПвП диминишинг. Т.е. держать постоянно в овце моба невозможно, он становится имунным.
В целом бой похож на сражение на арене 6 на 10 и 10 на 25 с толстыми ботами.
Боссы используют весь арсенал данных им способностей, постоянно пытаются контролировать рейд, убивают лекарей.
Урон за бой: зависит от конкретного сетапа.
Ключ к бою - это контроль толпы. Самыми страшными для лекарей и тряпошников являются Воин, Рыцарь Смерти, Разбойник. Паладин возмездия так же может создать множество проблем. Идеальным контроллером для этих ребят является Рыцарь Смерти, который может испльзовать способности Хватка смерти и Ледяные оковы, когда они напрявляются в толпу игроков.
Способности лекарей неимоверно усилены, по-этому их необходимо убивать первыми. Самым тощим из боссов является Лекарь-Жрец, с него лучше всего начать. На оставшихся лекарей лучше посадить разбойников, которые смогут их контролировать и сбивать им касты. Яды на уменьшение лечения, замедления чтения заклинаний черезвычайно полезны.
Следует уделить особое внимание шаманам, поскольку они ставят Тотем трепета, который мешает использовать страх жрецам, воинам и чернокнижникам. Тотем нужно убивать как можно скорее.
На цели, которую убивают в настоящий момент, должен быть ответственный за снятие магий - хот, щитов и т.п. Так же необходимо постоянно снимать яды, магию, проклятья и болезни с рейда.
Выглядит всё очень сложно. Но. Этот бой напоминает старую притчу о том, как отец учил своих сыновей держаться вместе. Он позвал их и предложил сломать веник. Они не смогли. Тогда он разобрал веник на отдельные веточки и тогда они сломали их без труда. Тут - то же самое. С убийством каждого следующего моба - бой становится проще. Главное - убить первого.
Близнецы-Валь'Кир
Эдиис Тёмная Погибель и Фьёла Светлая погибель
Общие способности боссов:
Эдиис Тёмная Погибель:
Всплеск Света - излучает волну света, нанося 1500 урона Тёмным врагам каждые 2 секунды.
Касание Света - Прикосновение света Валькирии коснулось вас, нанося 3413-3587 урона света игрокам под действием Тёмной Эссенции каждую секунды. Не вредит целям со Светлой Эссенцией. Тикает 20 секунд по всему рейду.
Темная воронка - Наносит 5850-6150 урона тьмы в секунду всему рейду в течение 5 секунд.
Шип близнецов - Двойное Остриё наносит 100% урона оружия, и увеличивает получаемый урон на 20% на 15 секунд или 10 ударов.
Фьёла, Светлая погибель
Всплеск Тьмы - излучает волну тьмы, нанося 1500 урона каждые две секунды Светлым целям.
Касание тьмы - Прикосновение Тьмы Валькирии коснулось вас, нанося 3413-3587 урона тьмы игрокам под действием Тёмной Эссенции каждую секунду. Не вредит целям под действием Светлой Эссенции. Тикает 20 секунд по всему рейду.
Светлая воронка - наносит 6825-7175 урона от магии Света в секунду всему рейду в течение 5 секунд.
Двойное Остриё - Двойное Остриё наносит 100% урона оружия, и увеличивает получаемый урон на 20% на 15 секунд или 10 ударов.
Тактика:
Важно не путать - Тёмная Погибель бъёт светом, Светлая Погибель бъёт тьмой.
Здоровье у боссов - одно на двоих, т.е. вы бъёте одного, умирают оба.
В начале боя появляется четыре портала - 2 чёрных и 2 белых. При нахождении рядом с порталом игроки получают бафы. Те, кто бъётся с Тёмной погибелью должен заряжаться от белого, те кто со Светлой - от Чёрного, Получая, соответветственно, Светлая сущность и Темная сущность.
Если на вас есть эссенция, то вы абсорбируете урон от Валькирий.
Время от времени, одна из Валькирий начинает использовать Светлая воронка или Темная воронка. В этот момент весь рейд должен получить эссенцию того же цвета, что и вихрь. После окончания чтения, можно менять обратно.
Так же используются Волны Света и Тьмы, которые наносят АОЕ урон по рейду, но не столь критичный как Вихри, так что их нужно просто вылечивать.
Ануб'Арак
Тактика:
Урон за бой: Физический, Силы Льда
На бой (25 человек) вам понадобится 2 танка. 1 на босса и 1 на землеглотов.
Бой не сложный, но требует определённого уровня одетости и координации рейда.
Наземная фаза
Через 1:20 босс закапывается в землю (он будет делать это и далее через 1:20 после выкапывания) до достижения им 30% здоровья.
Подземная фаза
Пока босс находится под землёй, постоянно прибегают мелкие скарабеи, которых нужно убивать. Сами по себе они достаточно безобидны, однако, следует избегать слишком долгой атаки скарабеем одной цели, потому что они постоянно настакивают неприятную доту.
Подземная фаза длится чуть более минуты. Потом босс вылезает наружу и повторяется наземная фаза.
Финальная фаза
Наступает, когда у босса остаётся 30% здоровья. Он перестаёт закапыватся и призывать землеглотов.
Крайне желательно, чтобы к этому моменту живых землеглотов небыло. . Так же на этой фазе желательно использовать способности Жажда крови/Героизм и сливать кулдауны.
