Текст около мышки


Установка и настройка Ventrillo

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Chaos bulletins » Классы » Охотник


Охотник

Сообщений 1 страница 30 из 35

1

Сюда отписываем все то,что связано с этим классом

0

2

Хант очень интересный в плане как кача так и игры класс. Мне ни за один другой класс не было так весело играть, ведь разнообразие вводят даже петы,которых тысячи, и у каждого свои особенности. За ханта мне очень нравятся его способы убежать от противника, лично я обожаю в ворлд пвп начать драться на каких-либо параллельных платформах высоко над землей, а во время боя перепрыгивать с одной на другую спелом "отрыв". В общем я оч люблю пвп и сечас маленько опишу те билды,петов,сокеты которые использую. Вот впринципе мой любимый билд сурв .В нем достаточно просто справится со всеми милишниками, если есть время сменить билд для борьбы с кастерами,то лучше всего взять мм. В нем есть сало,оч полезное против кастеров. Но, в зависимости от ветки нужно подбирать и разный шмот. Так, для сурва подходит шмот на агилу и крит, для мм агила куда менее важна, чем ап. Для хорошего дпс в мм его нужно немерено. Что насчет петов. Для пвп лучше всего использовать краба илиопустошителя. Крабы полезны для сурв ветки из-за своего таланта шип. Опустошителей же ненавидят многие игроки,сражающиеся с охотниками из-за из способности накинуться, которая в свою очередь очень хорошо помагает , как в борьбе с кастерами,так и против милишников. Особенно когда надоедливый рога открылся на кидни, хорошо бы использовать накинуться, чтобы выиграть время на контратаку. Мой выбор это опустошитель. Что касается камней ,то надо помнить,что ханту абсолютно,как в пвп, так и в пве не нужна стамина. Если сокет красный то ставить камень на  20 агилы, если жёлтый то 10 агилы 10 крита, а если синий то опять же 20 агилы забивая напроч на сокет бонусы. Такие камни годятся строго для сурва. Для мм необходимо как множно больше камней на ап повесить. Чтобы познать всю прелесть игры хантом, и научиться по-настоящему выживать им, я советую потренироваться в убивание элитных мобов с кучей хп без пета. Т.е. ставьте ловушки, станьте, используйте в конце концов рельеф, при должном уделении внимание можно за несколько дней достаточно хорошо освоить контроль. Освоив контроль можно приобрести огромное преимущество перед противником, а если при этом использовать еще и пета,то можно соло раскидывать 3-4 противников за раз. Так же не стоит забывать что хант это класс не нападения, а поддержки. Из-за малого количества брони и практически не имения способностей сражаться в ближнем бою, стоит оставаться на расстояния от очага боя. Основной задачей ханта, как и роги на бг является контроль хилов,но большинство хантов об этом не догадываются,что приводит к смерти. Это я расписал немного про пвп. Что касается пве,то первичная задача ханта любыми способами довести  до капа хита, а именно 263. Ведь именно 263 хита компенсируют 8% промахов по цели выше 80 лвла. Остальные же статы стоит доводить исходя из предподчтение ханта и его билда. Ведь убеждение,что мм ветка строго пве,а сурв строго пвп не верна. И в сурве можно выдавать огромный дамаг в пве, важно лишь соблюдать все вышеописанное мной. Ну вот впринципе и все, если что не написал извиняйте,будут вопросы по хантам,с радостью отвечу))

Отредактировано Promagnum (2010-04-23 15:43:32)

0

3

http://www.noob-club.ru/index.php?topic=1213.0

Очень неплохой гайд для начинающих охотников
тут все расписано от подборки пета до подборки каждого очка таланта под себя
Юзал етот гайд пока качался первый раз хантом на офе, очень помог мне на 80 лвле

P.s мой совет делать хантов в ММ ветку соибираю шмот на агилити
\

Интересующие вопоросы отписываем сюда,чем сомгу,помогу

0

4

Обзор классовых изменений в Cataclysm: охотники

Новые способности охотника

Бросок кобры (доступно с 81 уровня): Новый выстрел, наносящий урон от сил природы вместо обычного физического урона. Эта способность будет иметь общее время восстановления с «Верным выстрелом». «Бросок кобры» станет альтернативой «Верному выстрелу» для атаки целей в тяжелых доспехах. Мы внесем в ветку талантов «Повелитель зверей» изменения, которые будут поощрять использование этой способности и сделают «Бросок кобры» фирменным выстрелом «повелителя зверей».

Метание ловушки (доступно с 83 уровня): Позволяет охотнику метнуть ловушку в любую точку в пределах 40 метров. Таким образом, основное свойство существующего сейчас заклинания «Замораживающая стрела» теперь будет распространяться на все виды ловушек. Как результат, сама «Замораживающая стрела» будет удалена из книги заклинаний.
Собственное время восстановления - 1минута. Не включается в общее время восстановления.

Маскировка (доступно с 85 уровня): Охотник переходит в скрытое состояние, предотвращающее получение урона от дальнего боя. Персонаж, тем не менее, все равно будет получать урон от ближнего боя и от атак массового поражения с определенным радиусом действия. Кроме того, нанесение или получение урона мгновенно выведет охотника из «Маскировки».
Находясь в этом состоянии, охотник может свободно передвигаться и ставить ловушки, более того, атака, совершенная в состоянии «Маскировки» будет иметь бонус урона (но сразу после нее эффект маскировки пропадет).

Изменение системы ресурсов
В этом разделе самый сок предстоящих изменений!

• У охотников больше не будет показателя маны – вместо него появится показатель фокуса. Фокус будет постепенно набираться по принципу, сходному с набором энергии. Интеллект никак не будет на него влиять. Рейтинг скорости будет ускорять его генерацию. Охотники будут набирать около 6 пунктов фокуса в секунду, это немногим медленнее, чем герерация энергии у разбойников (около 10 пунктов в секунду). Ниже мы приводим несколько примеров расхода фокуса:
o «Верный выстрел»/«Бросок кобры»: Не расходует фокус. Генерирует 9 пунктов за выстрел (или 12 в секунду, вместо обычных 6).
o «Чародейский выстрел»/«Выстрел Химеры»/«Разрывной выстрел»: 45 пунктов фокуса.
o «Прицельный выстрел»/«Залп»: 60 пунктов фокуса.
o «Контузящий выстрел»/«Усмиряющий выстрел»: 35 пунктов фокуса.
o «Быстрая стрельба»/«Приказ хозяина»/«Отрыв»: 30 пунктов фокуса.

Изменения в способностях и механике

Помимо изменения ресурса и появления новых способностей, описанных выше, мы собираемся внести ряд преобразований в те способности и механики, которые вам уже хорошо знакомы. Все это не является исчерпывающей информацией, однако эти данные должны дать некое представление о том, к чему мы стремимся с точки зрения механики игры каждой специализацией.

• Заметное преобразование, ожидающее охотников, - избавление от стрел и патронов. Ружья, луки и арбалеты теперь будут наносить урон без использования каких-либо боеприпасов. В окне информации о персонаже исчезнет ячейка для патронов и стрел. Все боеприпасы, которые останутся у охотников на момент этого изменения, станут предметами низкого качества, которые можно продать. Колчаны и подсумки будут заменены на большие рюкзаки. Однако каждый охотник получит только один рюкзак, а других классов это изменение не коснется. Никаких дополнительных колчанов мы делать тоже не будем.

• Изменится также процесс управления питомцами. Теперь у охотников будет два вида доступных боевых животных: активные питомцы и питомцы в стойлах. Охотник сможет иметь до 3 активных питомцев (возможно, 5 для «Повелителя зверей»), которых он сможет свободно заменять друг на друга вне боя – теперь для этого не нужно ходить в город. Также у него будет возможность, как и прежде, держать множество питомцев в стойлах. Для замены активного питомца на пассивного охотникам, как и раньше, потребуется навестить смотрителя стойл. В любом случае, теперь у вас будет обширное пространство для содержания целого стада духов зверя, праздно шатающихся по землям Азерота.

• Кроме того, охотники будут начинать свою карьеру с питомцем, подходящим их расе, с 1 уровня. На 10 уровне у них появится возможность приручить другого зверя на свой выбор. Мы также изменим многие способности типов питомцев, чтобы обеспечить их хозяев важными положительными и отрицательными эффектами. Цель этого преобразования – дать охотникам возможность, меняя питомцев, заполнить те роли, которых не хватает в группе. Мы постараемся обеспечить все типы питомцев равными способностями для увеличения урона.
Ниже приведены несколько примеров того, что мы собираемся сделать:
o Крылатый змей: Будет накладывать на цель отрицательный эффект, увеличивающий урон по цели от заклинаний (более слабый аналог способности чернокнижников «Проклятье стихий).
o Опустошитель: Будет накладывать на цель отрицательный эффект, повышающий ее уязвимость к физическому урону (более слабый аналог способности воинов «Буйство»).
o Гиена: Будет вызывать кровотечение (более слабый аналог способности друидов «Увечье»).

• Выстрелы типа «Укус змеи» или «Укус гадюки» (наносящие периодический урон) теперь будут усиливаться за счет показателей рейтинга скорости и шанса критической атаки. Длительность воздействия усиленных «укусов» не сократится, но появятся дополнительные приемы воздействия.

• «Укус гадюки» будет восстанавливать 9 пунктов фокуса каждые 3 секунды.

• Мы хотим усилить охотников именно как класс дальнего боя. Поэтому уже на первом уровне у них будет несколько способностей дальнего боя, а часть способностей ближнего боя мы планируем убрать. Например, «Укус мангуста».

Новые и измененные таланты

• У «Повелителя зверей» появится новый талант «Наведение на цель», который будет усиливать урон от способностей «Верный выстрел» или «Бросок кобры» при последующем выстреле, и кроме того он будет увеличивать время их активации. Цель этого нововведения – создать сочетание способностей, которое служило бы хорошим началом боя, особенно в сочетании с новой способностью «Маскировка».

• Также у «Повелителя зверей» появятся таланты, которые будут делать «Бросок кобры» более эффективным, чем «Верный выстрел». Например, талант «Жизненный опыт» будет сокращать время активации «Броска кобры» до 1.5 секунд.

• При использовании «Эффекта быстрого возмещения» способность «Быстрая стрельба» будет возмещать 20/40/60 пунктов фокуса мгновенно, а «Быстрая расправа» генерировать 3 пункта фокуса в секунду.

• «Эффективность» будет сокращать расход фокуса для «Жала Химеры», «Прицельного выстрела» и «Чародейского выстрела».

• «Охотничий азарт» будет генерировать фокус при каждом нанесении критического урона.

• «Охотник против Природы» будет ускорять восстановление фокуса охотника, в то время, когда его или ее питомец находится в ловушке, пойман корнями или оглушен.

Искусность: пассивные бонусы специализаций

Повелитель зверей
Урон от дальнего боя
Скорость атаки
Урон питомца

Стрельба
Урон от дальнего боя
Бробивание брони
Двойной выстрел

Выживание
Урон от дальнего боя
Шанс нанести критический урон в дальнем бою
Урон стихий

Урон питомца: Большинство пассивных бонусов к урону питомцев станут недоступны для охотников в специализации «Повелитель зверей». Однако, они будут возмещены посредством новой системы искусности.

Двойной выстрел: Охотник сможет произвести дополнительный выстрел, не включенный в общее время восстановления и наносящий 50% от своего нормального урона.

Урон стихий: Такие способности, как ловушки, «Черная стрела» и «Разрывной выстрел» будут наносить магический, огненный, ледяной и природный урон, а также урон от темной магии.

0

5

Eviscerator написал(а):

У охотников больше не будет показателя маны – вместо него появится показатель фокуса. Фокус будет постепенно набираться по принципу, сходному с набором энергии. Интеллект никак не будет на него влиять. Рейтинг скорости будет ускорять его генерацию.

Вообще хантов делают больше похожими на рог. Уже сейчас, на личе, эти два класса очень похожи. С хантовских шмоток вообще уберут инту, и получится что фактически надо будет одевать ханта как рогу, разве что в кольчугу а не кожу. И еще реген фокуса усиливается за хаст. И еще какой-то инвиз дадут... Короче, с хантов сделают просто рдд рог). Хотя все же это интересно.
А вообще у мну негативное отношение к введению системы фокуса. С маной как-то задротства больше. Особенно когда сливаешся по мане и надо думать что делать чтобы не сливатся. Есть опасения что ханты будут как дестро локи. То есть будет стандартный поряд приминения абилок и просто следуя ему можно будет выдавать хороший дпс... А сейчас чтобы выдать дпс хантом надо учитывать: свой шмот, сетап рейда, тип босса, баги серва... В соответствии с этим надо менять символы и билд. Вообще приятно, что надо много учесть, чтобы выдать дпс. По этому всегда считал хантов элитным классом))

0

6

Гайд по ПВЕ ММ ханту.
0. сюрв. Да, ветка хорошая, дпс прекрасный, но меньше мм, посему мм рулит. И еще. Смысл в сюрве есть. Я, как ни парадоксально, в сюрве выдаю больший стабильный дпс на манекене в сравнении с мм. Причина - хороший манарег в сюрве. Поэтому первый общий совет: если гс ниже 5,5 гдето и рейд плохой(нету манарегена (синенький бафф, регенит 1% маны в 5сек.) ), то есть смысл сидеть в сюрве. Но лично я обожаю мм, и пишу этот гайд для тех, у кого гс явно больше 5,5к... Поэтому только мм....
Значит план:
1. Статы(базовые знания).
2. Капы(базовые знания).
3. ММ хант.
  3.1. билд.
  3.2. символы.
  3.3. камни и инчанты.
  3.4. ротация.

Между прочим, даю ссылку на лутшего ханта в мире. Все что у него - все идеально и правильно. http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Lightning's Blade&cn=Kruf&gn=Paragon

Отредактировано Saerix (2010-08-13 22:39:21)

0

7

1. Статы.
Даю без перевода, так как думаю там все понятно.

Hunter Stat Conversion at Level 80: Ratings
32.79 Hit Rating = 1% Hit
45.91 Crit Rating = 1% Crit
32.79 Haste Rating = 1% Haste

Attack Power
14 AP (attack power) = 1 dps (auto shot)

Agility
1 Agility = 1 AP
83.33 Agility = 1% crit  or 1 Agil = .55 Crit Rating
79.19 Agility = 1% Dodge
1 Agility = 2 Armor

Armor Penetration
14 Armor Pen Rating = 1% armor reduction

Вообще, какие можно выводы сделать?
1. спд не надо точно.
2. нужна только ловкость (это главный стат для ханта) (как результат это отразится на приоритетах в сокетах, но об этом потом).
3 а вообще выводов тут и не надо делать. я сам скажу далле, как максимизировать свой дпс.

Отредактировано Saerix (2010-08-13 21:18:36)

0

8

2. Капы.
2.1 Хит.
Рейдовый босс - это моб 83 лвл. Против него у нас 8% шансов миса.
Короче, кап хита для 80 ханта: 263 рейтинг меткости. Если больше - то можно, если меньше, от все очень плохо. Кап хита нужен как воздух.
Но у нас есть талант, который помогает набрать хит. Точное наведение (на верху мм ветки). Туда можно кинуть 3 поинта. В зависимости от количества поинтов кинутых туда, имеем такую ситуацию:
3/3 надо 164 рейтинга меткости для капа.
2/3 надо 197 рейтинга меткости для капа.
1/3 надо 230 рейтинга меткости для капа.
Но в ПВЕ щмоте собрать кап хита не проблема. Поэтому советую не опускатся к очень низким значениям. Ато серв решит что мало и все))), не офф все же...)
2.2 Хаст.
Если посмотреть на ханта, на которого я ссылку уже давал, то у него 60 хаста.
Кап хаста для ММ ханта это 523 рейтинга скорости.
Я думаю, что очевидно, что соберать ханта в хаст - это убого.
Хаст в принципе неплохая вещь... Но я глубоко убежден, что шмот на хаст - это удел рог.
Мы - элита. Мы - мм ханты. Мы собераем арп.. Но об этом потом.
2.3 АРП.
Самое интересное.
Междупрочим...посмотрите еще раз на ханта по ссылке...
Такс, у того ханта есть то, о чем мы пока можем только мечтать - кап арп - 1400 рейтинга пробивания брони.
Нам это пока не светит... Но!!!!
Умными людьми высчитаны 2 цифры.
800 пассивного арп - значение арп, когда 1 арп стает лутше (выгоднее) 1 ловкости.
900 арп - значение арп со вставленными камнями на арп. Тогда тоже уже 1 арп лутше 1 ловкости.
САМОЕ ГЛАВНОЕ В АРП!!!! C него смысл тем больше, чем больше арп собрано.
То есть если у нас гдето 200 пассивного арп и мы повставляем сокеты на арп, то результат будет хуже, чем если бы повставляли сокеты на агилу.
Вообще все умные люди говорят о 700-800 пассивного арп... До этого хантам НАДО камни на агилу. После достижения такого арп, можно вставлять камни на арп и не сходить с топа дпс листов.
САМОЕ-САМОЕ ГЛАВНОЕ В АРП. Не надо спешить переходить с классического билда, ориентированного на ловкость, на билд (и соответственно камни) ориентированные на арп. ПОЧЕМУ? Потому что если у ханта мало пассивного арп, то ему просто выгоднее (даст больше дпс) камень в 20 агилы чем 20 арп.
У меня сейчас 350 арп. И камни у меня все на 20 агилы. И я молодец. Но шмот буду выбирать и ролить только на арп (ну надо будет так делать точно). И когда будет гдето 600 арп я встявлю все камни на арп. И тоже буду молодец. Но об камнях потом.
2.4 Крит
Нет капа крита. И никогда не надо вставлять камни на крит. Какие камни надо вставляьть, я напишу.
(Для любопытных - кап крита - 104,6%.)

Отредактировано Saerix (2010-08-13 22:20:09)

0

9

Билд.
1. для классического ханта, ориентированного на собирание ловкости (то есть камни на агилу)
2. для ханта, ориентированного на собирание арп (то есть камни на арп)

Основная разница в чем??
В перекидывании талантов с усиления аркан шота, куда-нить (я например кинул на Точное наведение, чтобы стедик не сбивался от дамага. Если в рейде два ханта, то надо одному кинуть поинты на усиление метки, и он будет бафать метку на босса. Но это уже тонкости...)
Почему идет перекидывание поинтов с аркан шота? Расскажу в разделе ротация.

0

10

Символы.
малые - фигня.
Большие.
У меня когдато были другие символы... Но я почитал, чо пишут умные люди.. Проверил работу символов на серве... И как результат:
1. Символ укуса змеи. Увеличивает время действия способности "Укус змеи" (далее - СС) на 6сек.
Казалось бы зачем продлевать СС если все равно химера его обновляет... НО! этот символ усиливает дамаг, который летит вместе с химерой (там 40% дамага способности). И даже несмотря на понерфленность этого аспекта химеры на нашем серве. Символ нужен.
2. Символ верного выстрела. Усиливает стедик, если на цели висит СС.
Тут без коментариев. СС у мм ханта на цели всегда висит. А стедик у меня уже 3 место по дпс. А когда будет много арп, то выигрыш от этого символа будет еще большим. Короче мастхев.
3. Символ ястреба. Увеличивает бонус скорости.....
Казалось бы вообще левый символ...НО. Автоатака - наш основной дамажащий фактор (30-40% дпс) и этот символ, как ни странно, себя оправдывает.

0

11

Камни и инчанты.
Инчанты. http://www.warcrafthuntersunion.com/200 … -enchants/
Камни.
МЕТА: 21агилы, +3% к крит урону.
для агило-оринтованного ММ:
красный: 20 агилы
желтый: 10 агилы 10 крит рейта
и еще 1 камень +10 все статы (для мета) - в синюю дырку желательно.
Остальные спамить по +20 агилы.
И все. Больше никаких камней на ханте не должно быть.
для арп-ориентированного ММ:
все то же, но вместо +20 агилы ставить +20 арп

Иногда можно при желании вместо оранжевого +10+10 поставить красный и забить на бонус. Это важно например для арп хантов, когда арп выгоднее чем агила.

Отредактировано Saerix (2010-08-13 23:01:37)

0

12

И последнее. Ротация.
Агило-оринтированный хант.
химера-еймед-аркан-стедик(х3 или х4 в зависимости от хаста)
АРП-ориентированный хант.
химера-еймед-стедик(много...=) )

Таким образом мы видим разницу между 2 типами хантов в ротации.
Почему арп-хант выкидывает аркан шот с ротации?
Потому что эта абилка бьет дамаг, который зависит от ап и только от ап.
А химера, еймед и стедик наносят дамаг, зависящий от дамага оружия. То есть это чисто абилки физ дамага, которых арп усиливает.
Вот в принципе и все. Если есть вопросы, замечания или предложения - пишите)

P.S. Главное - не спешите переходить на арп-ориентацию. Это очень серьёзное решение и дорогостоящее... И еще забыл... при этом переходе надо учитыват также лвл оружия....

Отредактировано Saerix (2010-08-13 23:16:04)

0

13

И еще. ММ - рейдовый дпс. Он сильно зависит от сетапа рейда. Нам очень нужен дебаф на боссе, который снимает ему броню.... А это роги или вары... А в идеале это прото вар. А его нет. И это очень плохо(.

0

14

как спасибо сказать? )

0

15

Что еще надо!!!
Билд пета.
Пет - волк.
Билд пета оптимизирован под серв (учтено что не пашет).
Даный билд пета абсолютно идеален и должен быть таким и . (точка)

Отредактировано Saerix (2010-08-14 03:16:14)

0

16

Linda Kruspe написал(а):

как спасибо сказать? )

Выдай на боссе 12к дпс. ;-)

Отредактировано Saerix (2010-08-14 03:16:40)

0

17

Продолжаем.
Теперь мы в рейде и тут надо думать.
"надо думать=макросы".
Макросы
1. мисдир. ты знаешь.
2. я в рейде никогда не бью чисто абилками. Только макросы... Поехали:
(Вы наверно выдели мою панельку.. так вот. там не просто выстрелы. там все макросы.)
1) макрос на химере:
#showtooltip Выстрел химеры
/cast !Автоматическая стрельба
/cast [exists,target=pettarget] Команда "Взять!"
/cast Глушащий выстрел
/cast Выстрел химеры
2) еймд
#showtooltip Прицельный выстрел
/cast !Автоматическая стрельба
/cast [exists,target=pettarget] Команда "Взять!"
/cast Глушащий выстрел
/cast Прицельный выстрел
3) стедик
#showtooltip Верный выстрел
/cast !Автоматическая стрельба
/cast [exists,target=pettarget] Команда "Взять!"
/cast Глушащий выстрел
/cast Верный выстрел

Оно все довольно банально... но решает важные задачи:
1. ударить Глушащий выстрел как можно раньше, ибо нет ГКД у него.
2. кинуть Команда "Взять!" (усиление дамага пета) при условии что пет бьет того же, кого и хант.

3. Макросы бурста.
тут макрос 1, и называется он бурст)
/cast Быстрая стрельба
/cast Берсерк(Расовая)
/cast Зов дикой природы

Блад ельфам вторую строчку надо удалить:
/cast Быстрая стрельба
/cast Зов дикой природы

Казалось бы что это прсто макрос в две строчки....
Но если разобратся в кд, то это где-то +2-3к дпс....
Значит в чем вся фишка (обьясняю на примере арп-ханта):
как надо начать бой?
1. метка.
2. когда види что МТ уже бежит агрить, мы делаем:
   2.1 пета ставим в агро.
   2.2 кидаем мисдир в МТ.
   2.3 кидаем яд в босса.
3. химера, еймед.
4. ЖМЕМ бурст и сразу Готовность (таким образом сбиваем кд на бурст и на химеру с еймдом).
5. химера, еймед, много-много стедиков.
6. когда заканчивается действие Быстрой стрельбы, сразу жмем бурст еще раз.

В чем идея? - надо чтобы Быстрая стрельба и Готовность шли по кд вместе, чтобы потом можно было повторить:
химера, еймед, бурст, Готовность, химера, еймед, стедики... бурст.
То есть при ровных руках можно юзнуть Быструю стрельбу 4 раза за босфайт минимум. А это очень важно.

0

18

Ну и под конец, советы.
1. перед боем с боссом надо проверить активный аспект (ато я когдато в вайпере начинал....)
!!!!!2. перед боем с боссом надо  выключить (жмакнуть на бафе правой кнопкой) и потом включить СВОЮ ауру +10ап. Зачем? Надо. тут кагбе баг, или фича... хз...) Получается на игроке не может висеть несколько аур на +10ап. Поэтому что я всегда делал: я вырубал свою ауру на +10ап. На мегя сразу вешалась аура от ДК, или мили шамы или другого ММщика. И потом сразу включал свою. И висело 2 ауры на +10ап. Вот так получается +10ап на шару.
3. СПАМЬ кнопки. все выстрелы надо спамить. мы не кастеры с потоковыми заклинаниями.... Нам надо спамить все выстрелы. Тупо много раз нажимать пальчиками по кнопкам 2,3,4.
4. Убийственный выстрел - главный. он выходит наперед химеры по приоритету когда у босса меньше 20%.
5. если есть знакомые алхимики, то рекомундую взять у них какието зелья на крит на 30сек. И засунуть их использование в макрос бурста или же поставить не панельке возле макроса бурста. Так как Быстрая стрельба дает скорость, крик пета дает ап, нехватает только крита...
6. У мм ханта 30-40% дпс это автоатака. Поэтому надо старатся как меньше двигатся. Хотя с нашими статичными боссами в ЦЛК это несложно)...

0

19

О Боже... Я заипусь читать. Со своими 5,8к гс в сурве я стабильно 7-9 по дд на 25ке, и меня устраивает.

0

20

[Ex написал(а):

.L!De]Со своими 5,8к гс в сурве я стабильно 7-9 по дд на 25ке, и меня устраивает.

хз... у меня так сложилось исторически, что меня устраивает только первое место по дпс... Поэтому приходится много работать над собой...)

0

21

Saerix написал(а):

хз... у меня так сложилось исторически, что меня устраивает только первое место по дпс... Поэтому приходится много работать над собой...)

Хант - первое по дпс? Не на нашем серве (;

0

22

седня выдал 14к на саурфе)
еще кидаю свой интерфейс. он мне не нравится (еще и рекаунт залагал=((...) но пока лень разбиратся с Xperl+MSBT

Отредактировано Saerix (2010-10-23 18:34:00)

0

23

Saerix хотелось бы еще посмотреть твою ротацию если не секрет!

0

24

выше есть.... и ротация  и билд и много чего интересного...
и хотя вообще вышенаписанное было сделано для Даши, это будет интересно почитать любому ПВЕ ММ ханту

0

25

я теперь пвп мм скорее :) но все равно спасибо :)

0

26

если кому надо тоже могу гайд накалякать по пвп мм)) мне в альянсе чучуть выпрямили ручки))

0

27

linda написал(а):

если кому надо тоже могу гайд накалякать по пвп мм)) мне в альянсе чучуть выпрямили ручки))

хм... интересно, че там придумали для пивипи))
вообще полный гайд можешь не писать, основы почти те же (только кап хита другой), а вот некоторые интересные моменты, макросы, мысли.... хотелось бы почитать)

0

28

Даша, мне нужен гайд по пвп) если не трудно я пока что а7

0

29

хД ща придумаю че нить )))) если можешь скинь ссылку на армори или скрин шмота, че нить такое

0

30

трындец... писала-писала и отправить не смогла >.< типа надо быстро писать

Отредактировано linda (2010-11-07 15:49:38)

0


Вы здесь » Chaos bulletins » Классы » Охотник


Создать форум.